2.1 Transformaciones bidimensionales
Los
procedimientos para desplegar dispositivos de salida y sus atributos, se
puede crear una variedad de formas de figuras y graficas. En muchas
aplicaciones, tambien hay una necesidad de alterar o manipular
despliegues. Algunas veces se necesita reducir el tamanio de un objeto o
grafica para colocarlo en un despliegue mayor. En
aplicaciones de animacion, se necesita producir movimiento continuo de
objetos desplegados alrededor de la pantalla. Estas diversas
manipulaciones se llevan a cabo aplicando transformaciones geometricas
adecuadas a los puntos coordenados de despliegue.
2.1.1 Traslación.
Se aplica una traslación en un objeto para cambiar su posición a lo largo de la trayectoria de una línea recta de una dirección de coordenadas a otra. Convertimos un punto bidimensional al agregar las distancias de traslación, tx y ty la posición de coordenadas original (x,y).
2.1.2 Rotación.
Se aplica una rotación bidimensional en un objeto al cambiar
su posición a lo largo de la trayectoria de una circunferencia en el plano de xy
. Para generar una rotación, especificamos un ángulo de rotación θ y la
posición (x r , y r ) del punto de rotación (o punto pivote) en torno al cual
se gira el objeto.
2.1.3 Escalación.


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