1.1 Breve historia de la graficacion.
Un gran avance en gráficos por ordenador iba a venir de un estudiante del
MIT, Iván Sutherland. En 1961Sutherland creó un programa de dibujo informático
llamado “Sketchpad”. Con el uso de un lápiz óptico, Sketchpad permitía a uno
dibujar formas simples en la pantalla del ordenador, salvarlos e incluso su
posterior recuperarlos. El lápiz óptico en sí tenía una pequeña célula fotoeléctrica
en la punta.
La graficación por computadora es una de las
áreas mas interesantes de las ciencias de la computación y su principal
objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación
y manipulación de imágenes mediante una computadora.
La graficación es el campo de la informática
visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales
sistemáticamente como integrar o cambiar la información y espacial probada del
mundo real.
Historia
de la graficación:
1950, la graficación por computadora tuvo
sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales.
1955, El primer sistema grafico SAGE de las
fuerzas áreas norteamericanas (US Air FOrces), es desarrollado en el Lincoln.}
1959, surgió el primer sistema de dibujo por
computadora, la DAC-1 fue creado por General Motors e IBM.
1961, otro estudiante de MIT, Steve Rusell
creo el primer juego de video, llamado guerra espacial, escrito por la DEC
PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.
1962, Suterlan (estudiante de MIT), creo un
programa llamado Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la
pantalla auxiliante de una pluma de luz.
1969, Computervision desarrolla el primer
plutter (trazada).
1970, las grandes compañías del sector
automóvil y aeroespacial (general motor, Ford, chryter, lookheed) adoptan los
sistemas de CAD.
1970-1980, los años 70 consideraron la
instrucción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión.
Computer image Corporation (CIC), desarrollo sistemas complejos de la dotación
física y software tales como ANIMAL, SCANIMATE y CAESAR.
1975, Textronix desarrolla la primera
pantalla de 19.
1999, la empresa Autodesk tiene 1, 000,000
usuarios de autocadlt, 100,000 3Dstudio.
2001, presentación versión AutoCAD 2002,
destacan la función de asociación, el editor grafico de atributos.
La
herramienta de graficación permite visualizar gráficamente la información
registrada y procesada por el sistema. Esto se puede hacer desde las consultas
por pantalla o usando la herramienta de indicadores y gráficos empresariales.
La
graficación hecha por computadora es el arte o la ciencia de producir imágenes
graficas con la ayuda de la computadora.
1.2 Aplicaciones
de la Graficación
Las
computadoras almacenan y manipulan colores representándolos como una
combinación de tres números. Por ejemplo, en el sistema de colores RGB (siglas
en inglés de red-green-blue, 'rojo-verde-azul'), el computador utiliza
sendos números para representar los componentes primarios rojo, verde y azul de
cada color.
Diseño asistido por computadora
Es el uso de un amplio rango de herramientas computacionale que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas actividades.Este
método, también llamado generalmente como CAD (Computer Assisted Desing) ahora
se utiliza de forma habitual para el diseño de construcciones, automóviles,
aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso telas y
muchos productos.
Arte por computadora
Los artistas utilizan una variedad de métodos computacionales, incluyendo
hardware para propósitos especiales, programas artísticos de brocha de pintar del
artista (como Lumena), otros paquetes de pintura (como PixelPaint y SuperPaint), software
desarrollado de manera especial, paquetes de matemática simbólica (como Mathematica),
paquetes de CAD, software de edición electrónica de publicaciones y paquetes de
animaciones que proporcionan los medios para diseñar formas de objetos y
especificar movimientos de objetos.
Entretenimiento
Hoy en día es muy común utilizar métodos de gráficas por computadora para
producir películas, videos musicales y programas de televisión.
Educación y capacitación
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas
físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por computadora.
Modelos de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o
equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operación del sistema.
Visualización
Científicos, ingenieros, personal médico, analistas comerciales y otros con
frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de información o estudiar el
comportamiento de ciertos procesos. Las simulaciones numéricas efectuadas en
supercomputadoras frecuentemente producen archivos de datos que contienen miles
y a veces millones de valores de datos.
Interfaces Graficas de usuario

Hoy por hoy los paquetes de software ofrecen una interfaz gráfica. Un
componente importante de una interfaz gráfica es un administrador de ventanas
que hace posible que un usuario despliegue áreas con ventanas múltiples. Cada
ventana puede contener un proceso distinto que a su vez puede contener
despliegues gráficos y no gráficos. Las interfaces también despliegan menús e
iconos para permitir una selección rápida de las opciones de procesamiento o de
valores de parámetros.
1.3 Formatos graficos de almacenamiento
Los formatos gráficos son
archivos en los cuales se guarda información que conforma una imágen.
Cada formato es independiente. Las posibilidades que ofrece cada formato
con respecto a la gama de colores, a la compatibilidad, a la rapidez de
carga, etc., merece ser explicada para determinar cuál de ellos es el
más adecuado para la tarea que estamos realizando. Cada formato tiene una organización propia
de su estructura.
Se pueden dividir en dos grandes grupos:
- Los formatos vectoriales.
- Los formatos bitmap.
Existen 14 formatos graficos importantes los cuales se mencionan a contunuacion:
- BMP (Bitmapped File Format)
- CDR (Corel Draw)
- DXF (Drawing Exchange Format)
- EPS (Encapsulated PostScript Files)
- GIF (Graphic Interchange Format)
- IFF/LBM (Interchange Format Files)
- JPG (JPEG)
- MAC (Aplicaciones Macintosh)
- PCX (PC Paintbrush)
- PIC (PC Paint - Pictor)
- TGA (TrueVision Targa)
- WMF (Windows MetaFiles)
- WPG (WordPerfect Graphic Files
Formatos mas utilizados
Los
dos formatos gráficos más utilizados para la web son el JPG (JPEG) y el
GIF. El formato gráfico JPG, comprime mucho más las imágenes que el
GIF, y permite la utilización de millones de colores (GIF soporta, como
máximo, 256 colores). Recomendable para grandes gráficos y fotografías,
especialmente para aquellos a los que queremos dotar de mayor calidad.
El
formato gráfico JPG, comprime mucho más las imágenes que el GIF, y
permite la utilización de millones de colores (GIF soporta, como máximo,
256 colores). Recomendable para grandes gráficos y fotografías,
especialmente para aquellos a los que queremos dotar de mayor calidad.
Generalmente,
la herramienta que utilizamos para guardar la imagen como JPG (Paint
Shop Pro, del que hablaremos más adelante, por ejemplo), nos permitirá
elegir el nivel de calidad. Recordemos que cuanto mayor sea la calidad,
más espacio requerirá la imagen, porque estará menos comprimida, y
pesará más a la hora de ser descargada.